Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Tasks
– Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
– Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
– Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
– Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
– Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Требования к кандидату
– Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
– Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
– Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
– Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Why chose us
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect