Студия Next Genium в поиске талантливого Технического Аниматора для работы над инновационным проектом на Unreal Engine 5.6, где ключевую роль играют живые, динамичные и максимально правдоподобные персонажи. В нашей команде ты сможешь работать с полным спектром современных технологий анимации.
Tasks
Чем предстоит заниматься:
· Разработка, внедрение и поддержка ригов для персонажей и существ с использованием Control Rig.
· Создание и настройка процедурных анимационных систем для реактивного геймплея.
· Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching.
· Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей.
· Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел.
· Внедрение передовых методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph.
· Организация и оптимизация анимационных графов с применением Linked Layer (Layer Interface) для переиспользования логики и эффективной работы с большими количествами скелетов.
Требования к кандидату
Мы понимаем, что универсальных специалистов не существует, и выделили несколько уровней вхождения в проект.
Обязательный опыт с ключевыми системами UE5:
1)Control Rig: Уверенное создание процедурных ригов и анимаций.
2)Motion Matching: Понимание принципов работы, опыт настройки или интеграции.
3)Linked Layer (Layer Interface): Практический опыт использования для создания модульных и переиспользуемых анимационных графов.
Желательно:
4)MetaHuman Framework: Опыт адаптации, риггинга и анимации MetaHumans под нужды проекта.
Идельный кандидат:
5)ML Deformer & Deformer Graph: Глубокое понимание и опыт настройки машинного обучения для деформации и создания кастомных вертексных деформаторов.
6)Physics Asset (Chaos): Продвинутые навыки настройки физической симуляции для персонажей (ткань, мягкие тела, динамические кости).
Будет плюсом
· Опыт в разработке анимаций, риггинга, развесовки, настройка контроллеров.
· Понимание принципов работы анимационного пайплайна от DCC-пакетов (Maya, Blender) до движка.
· Навыки профилирования и оптимизации анимационных систем.
Why chose us
· Работу над крутым проектом с использованием самых современных технологий в геймдеве.
· Команду опытных и увлеченных специалистов, готовых к обмену знаниями.
· Возможность профессионального роста от Middle до уровня Architect в технической анимации.