Компания Sensorium Sensorium – это стартап на стыке VR, music и gaming индустрий. Создаем по-настоящему прорывной продукт рассчитанный на аудиторию США, Европы и Азии. Подробно о компании тут: https://docs.google.com/document/d/1udZ3G_wD-M8JmF3aIONVeeN-cVO2rkwkhP3t_JuN-C8/edit?usp=sharing
Основные задачи
Создание и настройка сцен в Unity.
Работа с “игровой” логикой.
Написание шейдеров, работа со светом, частицами.
Оптимизация ассетов с учетом специфик мобильной графики.
Работа с персонажной анимацией, в Unity/Maya. (Поставкой анимаций занимается внутренняя MoCap студия).
Нужно будет настраивать материалы в соответствии с оригинальным концептом и внешним видом в других приложениях.
Проводить RnD (разработку/исследование) возможных решений для анимации, эффектов, освещения.
Требования к кандидату
Hard skills
Знание полного цикла разработки 3D-персонажей
Обязательный опыт работы с персонажной анимацией
Maya + Альтернативные продукты, Unity
Обязательно знание работы realtime графики
Знание специфик формирования технического бюджета проекта
Будет плюсом
Soft skills
Опыт ведения работы со студиями-подрядчиками
Владение английским на уровне B2 (нужно будет читать, писать и участвовать в диалогах на совещаниях)
Почему у нас приятно работать
ищем на полную удаленку, есть офис в центре Москвы недалеко от метро (Тверская/Пушкинская);
гибкое время начала рабочего дня;
полностью белая зарплата и оформление по ТК РФ (можно ИП)
в процессах разработки используем scrum, code review, ci/cd, тесты;
оплата курсов и конференций.