На какой стадии проект(ы)? Production
Жанры: Шутер, Souls-like
Платформы: PC, Console
Разработка игровых уровней от концепции до завершения
Тесное сотрудничество с командой гейм-дизайнеров для обеспечения единообразия игрового процесса на всех уровнях
Соблюдение темпа, времени, линий обзора и ориентиров как ключевых элементов дизайна при создании уровней
Сотрудничество с художниками уровней для реализации настроек и эстетики окружения
Работа с техническими художниками и инженерами для выявления проблем, которые могут возникнуть в процессе разработки.
Работа с продюсером для обеспечения своевременной сдачи уровней в производство
Реализация и балансировка боевых столкновений
Документирование и поддержание направления уровней и производственных целей
Аналитические способности, творческий подход и внимательное отношение к мелким деталям
Основные задачи
Опыт проектирования уровней в 3D-видеоиграх класса AAA - AA
Уверенное понимание различных редакторов окружения игрового движка и скриптовых инструментов, включая Unreal Engine 4/5
Знание различных инструментов поддержки, таких как Miro, Jira и Confluence
Способность прислушиваться к проблемам дизайна, делать шаг назад и действовать в направлении создания более запоминающегося игрового опыта
Проверенный специалист по решению проблем, обладающий аналитическим складом ума и критическим мышлением, способный сотрудничать в командно-ориентированной среде
Хорошие коммуникативные навыки на английском языке
Почему у нас приятно работать
Формат работы: удаленный (из дома)
Испытательный срок: 3 месяца
Тип занятости: 40-часовая рабочая неделя
Гибкий график с обязательными часами присутствия с 12:00 до 16:00 (Кипр)
Медицинская страховка
Оплачиваемый отпуск 24 рабочих дня
Корпоративные праздники:
1 января
май, 1
25 декабря
31 декабря
3 оплачиваемых выходных дня в квартал (заменяют государственные праздники, так как наши сотрудники работают в разных странах)
Больничные дни по запросу руководителя группы
Корпоративные мероприятия и встречи с нашей замечательной командой