Мы ищем системного игрового дизайнера, который не просто придумывает “что будет круто”, а просчитывает “как это будет работать математически и логически”. Вы будете заниматься проектированием механик, балансом экономики и прогрессией игрока, превращая сырые гипотезы в отполированные фичи, которые влияют на ключевые метрики продукта.
Tasks
Проектировать игровые механики, системы и экономику с нуля (ресурсы, прогрессия, циклы).
Рассчитывать баланс, кривые сложности и темпоритм игры в таблицах (Excel/Google Sheets).
Проверять гипотезы через быстрые прототипы (Unity/Godot) и внутренние плейтесты.
Вести фичи от ТЗ до полишинга: декомпозировать задачи для команды, контролировать реализацию, принимать фичу.
Работать с аналитикой: влиять на Retention, ARPU, LTV через дизайн и баланс.
Взаимодействовать с продюсером, техдизайнером, нарративщиком и аналитиком на всех этапах.
Анализировать метрики после релиза и корректировать дизайн по факту.
Требования к кандидату
Опыт в игровой разработке от 2х лет (системный / балансный дизайн).
Уверенное владение электронными таблицами (сложные формулы, моделирование экономики).
Понимание основ программирования, умение формализовать задачи для разработчиков.
Опыт работы в Unity или Godot (сборка прототипов).
Понимание влияния механик на ключевые метрики (Retention, Churn, ARPU/ARPPU, LTV).
Навык написания четких дизайн-документов и ТЗ.
Будет плюсом:
Опыт с F2P-проектами или живыми экономиками.
Практические навыки скриптинга.
Why chose us
Команда профессионалов из разных направлений и обмен опытом.
Реальная возможность влиять на цифры и геймплей продукта.
Возможность проходить обучение/курсы за счет компании.
Гибкое начало рабочего дня.
Работать можно удаленно.
У нас команда профессионалов из разных направлений - коллектив с крутой атмосферой) Мы стремимся поддерживать друг друга. В конце концов, на работе мы проводим большую часть своей жизни, и важно, чтобы нас окружали люди, с кем комфортно находится рядом и интересно решать рабочие задачи.